IT News
Новости Информационных технологий
info

Freescale делает солнечные батареи практичнее

Компания Freescale Semiconductor заявила о достигнутом ею прорыве в области преобразования электроэнергии от низковольтных источников и генераторов. Альтернативные источники питания мобильных устройств, как правило, не слишком эффективны в силу своей компактности и маломощности. С другой стороны, наличие той же солнечной батареи в плеере или телефоне - большое подспорье в борьбе за время автономной работы. Проблема массового использования состоит в сложности и низком КПД преобразования ультранизкого напряжения от такого источника. Freescale удалось создать чип, преобразующий напряжение от единичного элемента (0,32-0,25 В) до типовых 3,6-4 В.

Freescale

Для сравнения, существующие аналогичные решения имеют порог срабатывания начиная с 0,7 В. Кроме этого, КПД преобразования чипа от Freescale достигает 90%. На практике, использование односегментной солнечной батареи с этим чипом позволяет получить зарядный ток до 100 мА. Стоит заметить, что область применения преобразователей от Freescale включает зарядные устройства на базе не только солнечных батарей, но и различных термоэлектрических, электромеханических и других генераторов.
Источник: news.xstyle.info

"Железные" защитники отечества

Большие и маленькие роботы, о которых совсем недавно мы узнавали со страниц фантастических рассказов, постепенно врываются в нашу жизнь, делая ее ярче, проще и комфортнее. "Умные" механизмы научились строить, чинить, ухаживать за больными, готовить пищу и делать за нас всю скучную и слишком сложную работу. С каждым днем роботы становятся всё сложнее и универсальнее, что позволяет человеку доверять железкам еще более трудные и комплексные задачи.



Одна из наиболее сложных, и в то же время перспективных сфер использования роботов - военное дело. За последние несколько лет нам не раз приходилось слышать и читать о прототипах роботов-минеров, разведчиков, штурмовиков, которые должны будут заменить солдат на поле боя. Многие из них так и остались на чертежах, некоторые поступили в массовое производство.



К примеру, в армии США за последние несколько лет количество роботов для военных нужд увеличилось в несколько раз. Большинство из них уже используются в горячих точках или же проходят тестирование. Несмотря на ряд неудач (тот же Talon Sword), в такие проекты не стесняются вкладывать огромные деньги. Среди явных преимуществ роботизированной боевой техники принято рассматривать потенциальную дешевизну массового производства, возможность резко снизить потери живой силы в бою, универсальность и улучшенные характеристики (по сравнению с человеком).



Как бы то ни было, но времена войн роботов пока еще не наступили. Многие эксперты склонны утверждать, что полностью заменить солдат роботами человечеству удастся аж в 2020 году. Будем надеяться, что этот момент наступит как можно скорее. Ведь тогда на полях боя будут гибнуть не молодые ребята, а высокотехнологичные железки.



Источник: news.xstyle.info

К 2030 году от курения будут ежегодно умирать до 8 млн человек

В XX веке табачная эпидемия унесла жизни 100 миллионов человек. В наше время ежегодно курение становится причиной смерти 5,4 миллионов человек. Если не предпринять решительных мер, то к 2030 году эта цифра вырастет до восьми миллионов. В XXI веке от табака может умереть почти миллиард людей, страдающих пристрастием к сигаретам, нюхательному табаку, кальянам, сигарам и курительным трубкам.
Почти две трети курильщиков проживают в 10 странах мира: Китае, Индии, Индонезии, Российской Федерации, США, Японии, Бразилии, Бангладеш, Германии и Турции. Об этом сообщается в докладе Всемирной организации здравоохранения (ВОЗ) о глобальной табачной эпидемии. По числу курильщиков Россия обошла США и Бразилию, хотя значительно уступает им по численности населения.
Авторы доклада ВОЗ обращают внимание на то, что табак - в полной мере предотвратимая причина смерти. Но, несмотря на это, в 2009 году он станет причиной смерти более пяти миллионов человек. Это больше числа жертв туберкулеза, ВИЧ/СПИДа и малярии вместе взятых.
К 2030 году более 80% смертей, вызванных употреблением табака, будет приходиться на развивающиеся страны. Эпидемия особенно сильно ударит по государствам с быстрорастущей экономикой. Для табачных компаний эти страны представляют обширные новые рынки сбыта. Это приведет не только к значительному росту заболеваемости и смертности, но и к снижению производительности труда и увеличению затрат на здравоохранение.
"Обращение вспять этой вполнe предотвратимой эпидемии должно сегодня стать одним из важнейших приоритетов для общественного здравоохранения и политического руководства в каждой стране мира", - заявила Генеральный директор ВОЗ Маргарет Чань в предисловии к докладу. Она подчеркнула, что для прекращения этой разрушительной эпидемии нужны не лекарства и вакцины, а согласованные действия правительства и гражданского общества.
Авторы доклада напоминают о Рамочной конвенции ВОЗ по борьбе против табака. Она вступила в силу 27 февраля 2005 года. На сегодняшний день к ней присоединились 150 государств. В докладе о глобальной табачной эпидемии предлагается "дорожная карта" по превращению положений конвенции в реальность. Она содержит шесть стратегий борьбы с табаком.
Среди прочего предлагается ввести полный запрет на курение во всех помещениях и запрет на рекламу. Эксперты обращают внимание на то, что правительства собирают более 200 миллиардов долларов США налоговых поступлений от табака. Они предлагают использовать эти средства для борьбы с курением. Авторы доклада считают, что повышение налогов на табачные изделия может обеспечить дополнительные средства для финансирования этих усилий.
Источник: news.xstyle.info

В мире существует 199 языков, на каждом из которых говорят менее 10 человек

Сегодня в штаб-квартире ЮНЕСКО в Париже была представлена электронная версия атлас языков, которые находятся на грани исчезновения. В нем содержатся последние данные о более чем 2500 языках. Его пользователи всегда смогут их дополнить, исправить или обновить.
За период жизни последних трех поколений людей из шести тысяч существующих в мире языков уже исчезли более 200. На сегодняшний день существует 199 языков, на каждом из которых говорят менее 10 человек.
Выпуск атласа приурочен к Международному дню родного языка. Он отмечается 21 февраля и был учрежден в 1999 году решением Генеральной конференции ЮНЕСКО для того, чтобы подчеркнуть важную роль языкового многообразия в мире и поддержать широкое использование родных языков.
"Исчезновения языка влечет за собой исчезновение многочисленных форм нематериального культурного наследия и, в особенности, драгоценного наследия традиций и устных форм выражения общин - поэзии и легенд, даже поговорок и шуток. Утрата языков наносит ущерб связи между человечеством и биологическим разнообразием, поскольку языки являются носителями богатейших знаний о природе и вселенной", - отметил Генеральный директор ЮНЕСКО Коитиро Мацуура на церемонии представления атласа.
Атлас позволяет проводить поиск с использованием нескольких критериев. В зависимости от уровня угрозы их жизнеспособности все 2500 языков подразделены на пять категорий: языки, которые находятся в состоянии неустойчивости, опасности, серьезной опасности, критической ситуации и полного исчезновения.
Источник: news.xstyle.info

За последнее 25 лет мир стал более подвержен засухам - ученые

На этой неделе в Пекине под эгидой Всемирной метеорологической организации (ВМО) состоялся двухдневный международный семинар по вопросам засухи и экстремальных температур. В нем приняли участие более 40 ученых из разных стран мира. Они одобрили ряд рекомендаций, направленных на противодействие влиянию засух и экстремальных температур на сельское хозяйство и лесоводство.
Эксперты отметили, что за последнее 25 лет мир стал более подвержен засухам. В 2003 году волны горячего воздуха тепла прокатились по Европе. В настоящее время от них страдают северные и центральные части Китая. В 2009 году наиболее тяжелая за последние полвека засуха обрушилась на Австралию.
На семинаре было поддержано заявление Австралийского метеорологического бюро от 4 февраля 2009 года, в котором сообщается, что "сочетание рекордной жары с широко распространенной засухой за последние пять-десять лет на значительной части южных и восточных районов Австралии является беспрецедентным и, по крайней мере, частично, обуславливается изменением климата".
Правда некоторые участники семинара заявили, что рост числа и масштабов засух в Австралии может быть временным климатическим явлением продолжительностью от 10 до 30 лет. Подобные явления были зарегистрированы в истории наблюдений за климатом и в других частях света.
Тем не менее, прогнозы на XXI век указывают на возможное повышение частоты суровых засух в континентальной части США, в Мексике, в средиземноморском бассейне, в отдельных частях северного Китая, по всей южной части Африки и в Австралии, а также в некоторых частях Южной Америки. Ожидается рост сильных волн тепла во всем мире, особенно в западной континентальной части США, северной части Африки, на Ближнем Востоке и в Центральной Азии, в южной части Африки и в Австралии.
Источник: news.xstyle.info

Червь Conficker получил свое продолжение - Conficker B++

В сети начинается медленное распространение клонов сетевого червя Conficker. Компания SRI International сообщила об обнаружении первой значительной разновидности этого червя, которая получила название Conficker B++. Впервые новый сетевой червь был зафиксирован 3 дня назад.
В SRI Int говорят, что на первый взгляд Conficker B++ не отличим от оригинального варианта, однако новинка использует совершенно новую технику для скачивания дополнительного злонамеренного софта, что дает создателям червя большую гибкость, с которой они могут манипулировать зараженными ПК.
В свою очередь машины, зараженные Conficker B++ , могут быть использованы для совершенно разных целей, таких как рассылка спама, перехват сигналов клавиатуры, запуск DoS-атак и др. По словам антивирусных экспертов, в случае с Conficker масштабных эпидемий по всему миру удалось избежать или быстро нейтрализовать очаги благодаря группе Conficker Cabal, которая взломала алгоритм взаимодействия червя с удаленными компьютерами и быстро рассылала запросы на блокировку доменов, выступающих координационными центрами Conficker.
Вариант Conficker B++ использует тот же коммуникационный механизм, что и Conficker, но в нем есть два новых метода связи, комбинация которых делает злонамеренный код очень опасным.
Conficker B имел в общей сложности 297 алгоритмов действия, в Conficker B++ были добавлены еще 39 алгоритмов, а часть некоторых старых модифицирована, что позволяет червю использовать новые методы распространения.
Источник: news.xstyle.info

Новый телескоп Кеплер готов к отправке на орбиту

Технический персонал Космического центра имени Кеннеди на мысе Канаверал полностью подготовил к запуску космическую обсерваторию Kepler, предназначенную для поиска экопланет. Вскоре корабль установят на верхней ступени ракеты Delta II, которая утром 5 марта доставит его в околоземное пространство. Об этом сообщили в пресс-службе НАСА.
В НАСА говорят, что после того, как Кеплер займет положенное место на орбите и развернет все свои научные инструменты, ему предстоит как минимум 3,5 года изучать звездные скопления между созвездиями Лебедя и Лиры.
Специалисты говорят, что Кеплер оборудован самой современной 95-мегапиксельной камерой, которая делает его самым "зорким" из всех аналогичных аппаратов, работающих на орбите. Именно эта камера будет искать планеты, похожие на нашу.
Помимо камеры, Кеплер оснащен очень чувствительными к свету инструментами, которые могут фиксировать минимально изменение уровня светимости звезд. Поясним: современные аппараты могут находить экзопланеты только когда те проходят мимо своих звезд и на звездах образуются черные "точки", которыми и являются эти планеты. Если в непосредственной близости от звезды пройдет такая планета-гигант, как Юпитер, то светимость звезды снизится примерно на 1%, если мимо звезды проследует планета, аналогичная Земле, то светимость звезды снизится на 0,0000086%.
"Это очень маленький показатель, зафиксировать который сложно. Именно для этого Кеплер будет "смотреть" на одни и те же звезды более трех лет", - поясняет Джеймс Фенсон, проектный менеджер Кеплера.
По словам ученых, работы у телескопа будет немало, так как в указанном районе расположены около 170 000 звезд и почти каждая из них в теории может быть основой для планетарной системе, аналогичной нашей.
Специалисты говорят, что для фиксирования изменения светимостей звезд, Кеплеру потребуется наблюдать за каждым транзитом планет вокруг каждой звезды как минимум четыре раза. Данные, которые орбитальный телескоп будет передавать 1-2 раза в месяц, позже будут подтверждаться наземными аппаратами.
"Никто не знает, сколько планет нам предстоит обнаружить. Сколько из них будут похожи на Землю и будет находиться не слишком близко к звезде, но и не слишком далеко от нее, тоже неизвестно", - говорят в НАСА.
Источник: news.xstyle.info

НАСА создает виртуальную игровую вселенную

В американском космическом ведомстве НАСА официально подтвердили создание новой многопользовательской компьютерной игры. Первые сведения о том, что НАСА собирается делать некую "компьютерную сагу о космосе" появились еще начале в 2008 года, но тогда были лишь данные общего характера, а также запрос ко всем заинтересованным сторонам по поводу участия в проекте.
Новая игра под названием Astronaut: Moon, Mars & Beyond (Астронавт: Луна, Марс и так далее) будет создана по принципу интернет-вселенной и концептуально будет похожа на Second Life, но с комической ориентацией. В НАСА говорят, что каких-либо технических или политических целей от разработки данного проекта нет, есть лишь желание и заинтересованность создать виртуальную разработку.
На сегодняшний день в НАСА располагают полным сценарием игры, всеми техническими деталями, особенностями геймплея и другими данными - все это занимает около 800 листов машинописного текста. Пока в НАСА не говорят, планируют ли сделать из игры полноценный бизнес-проект, то есть за участие в игре нужно будет платить ежемесячную абонентную плату или проект станет дотационным. Однако, судя по тому, что в документах НАСА говорится, что игра должна привлечь молодых людей и студентов, и заинтересовать их в космической деятельности, можно предположить, что вселенная НАСА будет либо бесплатной для игроков, либо плата там будет чисто символической и использоваться для окупаемости вложений.
В ведомстве говорят, что при помощи онлайн-вселенной надеются привлечь молодое поколение к исследованиям с тем, чтобы в последствии из нынешних игроков появились ученые и астронавты.
"Начало уже положено, у нас есть сама концепция, потенциальные игроки и дизайнеры, которые готовы взяться за реализацию проекта. Проект обещает быть довольно сложным, так как создать игру, которая была бы интересной для широких масс пользователей нелегко", - говорит Дэниель Логлин, проектный менеджер подразделения обучающих технологий НАСА.
По его данным, вполне играбельный демо-вариант многопользовательской игры должен будет появиться к концу этого года, он будет базироваться на программном движке Unreal Engine 3 компании Epic. В демо-версии геймерам предложат лунную базу и набор кораблей, игрокам будет необходимо управлять всеми операциями на Луне.
В НАСА говорят, что проект игры предусматривает большую свободу действий участников игрового процесса. Они, в частности, смогут создавать собственные космические корабли, отправляться в полету к другим полетам и так далее. Принципиальная разница между разработкой НАСА и играми вроде StarTrek Online будет заключаться в том, что в первой упор будет сделан на реальные научные данные, особенности планет и изучения космоса, никаких лазерных пушек, зеленых человечков и джедаев здесь не предусмотрено.
"Игра будет являться своего рода космическим симулятором ближайшего будущего, главная задача заключается в изучении космического пространства", - рассказывает Логлин.
Отметим, что идея создания компьютерных игр не является новой для американских ведомств. Так, Армия США уже давно использует компьютерные игры для найма добровольцев в ряды вооруженных сил. Игры типа US Army или Virtual Heroes являются тому примером, однако в игре НАСА все действие будет происходить от первого лица, поэтому перед игроком стоит задача не убить других, а заняться исследованиями космоса. В перспективе в агентстве надеются, что при помощи онлайн-вселенных игроки смогут принимать участие в виртуальных межпланетных миссиях.
Источник: news.xstyle.info

ICANN отложила введение в эксплуатацию новых доменных зон

Интернет-корпорация ICANN сообщила о переносе даты введения новых корневых доменных зон в сети на неопределенное время. Вчера на сайте ICANN был опубликован 154-страничный документ, где анализировались сотни комментариев, присланных в адрес интернет-корпорации по поводу введения новых доменов верхнего уровня.
Напомним, что ICANN планировала сделать доступной для всех желающих регистрацию имен в доменах первого уровня, таких как .com, .net или .ru. Получить доменноe имя такого вида стоило более 185 000 долларов в год, однако даже такой загородительный барьер многим показался недостаточным и в адрес ICANN посыпалась масса критики.
По словам Пола Левинса, вице-президента интернет-корпорации, комментарии и замечания от всех заинтересованных сторон принимались с сентября до конца декабря 2008 года. "Этот документ отражает то, что может стать историческим и инновационным изменением. Пользователи ожидают, что мы как-то отреагируем на их опасения", - говорит он.
Отметим, что ICANN за новую доменную инициативу критиковали даже в правительстве США, где традиционно лояльно относятся к корпорации. Между тем, новая система планировалась к введению уже в начале 2009 года и она обещала быть самым масштабным нововведением доменной индустрии за последние 10 лет.
В декабре 2008 года Департамент коммерции США раскритиковал планы интернет-корпорации ICANN по созданию сотен новых доменных зон верхнего уровня, которые должны были бы составить конкуренцию нынешним зонам, вроде .com или .net. В Департаменте коммерции говорят, что если ICANN внедрит новую систему, которая позволяет за несколько сотен тысяч долларов получить свой домен верхнего уровня, то это "не пойдет на пользу потребителям и не будет способствовать здоровой конкуренции в Сети".
Чиновники обвинили ICANN в поспешности и отметили, что интернет-корпорации следовало бы для начала полностью обеспечить безопасность новой системы и убедиться, что решение не поставит под угрозу стабильность Глобальной сети.
По мнению критиков новой доменной инициативы, планы ICANN по созданию доменных зон "под заказ" не имеют достаточной правовой и технической проработки, так как появление наравне с зонами, вроде .com, таких зон, как .cars, .bank, .dell, .ibm и других, наверняка бы вызвало массу проблем.
В новом документе, названным gTLD Draft Applicant Guidebook, ICANN заявляет, что не отказывается от доменной инициативы, но продолжит искать способы по защите интересов правообладателей. "ICANN четко осознает опасения владельцев торговых марок и будет стоять на защите их законных интересов", отмечается в заявлении корпорации.
Одним из дополнительных способов защиты доменов в ICANN называют создание списков доменов, которые подлежат регистрации только с согласия правообладателя. Кроме того, в Совет директоров ICANN могут войти несколько человек, которые займутся оценкой юридических и технических последствий реализации нового плана.
Источник: news.xstyle.info

Из социальной сети Facebook удалены 5500 аккаунтов педофилов

Агентство Associated Press сообщает, что социальная сеть Facebook c мая прошлого года удалила около 5 500 аккаунтов, принадлежащих лицам, занимающихся противоправными действиям сексуального характера в отношении несовершеннолетних пользователей Facebook. Всего в этой сети насчитывается более 175 млн пользователей по всему миру.
Согласно данным обнародованным Facebook, зачистка сети проводилась в период с 1 мая 2008 года по 31 января 2009 года. "Это не слишком большой, но важный вклад в защиту наших детей", - комментирует в интервью AP прокурор штата Северная Каролина Ричард Блюментал.
Ранее социальная сеть MySpace сообщила об удалении 90 000 аккаунтов педофилов из базы пользователей. MySpace на сегодня используют около 150 000 человек. В прошлом году обе сети сообщили о проведении специальных кампаний по зачистке пользовательских аккаунтов от пользователей шантажирующих или провоцирующих молодых участников сетей.
Крис Келли, руководитель отдела безопасности Fascebook, говорит, что аккаунты удалялись по сообщениям пользователей, наблюдениям модераторов, а также в результате сотрудничества с рядом американских федеральных ведомств.
Источник: news.xstyle.info
Copyright © itnews.itanalytics.info 2009-2012. Контакты. Технологии