IT News
Новости Информационных технологий
info

WebGL в Google Maps

Google усовершенствовала механизм работы интерактивного картографического сервиса Google Maps, добавив в него поддержку трехмерной графики и набирающего популярность стандарта WebGL. Теперь компания предоставляет опцию MapsGL для отображения трехмерных зданий, реализованных через WebGL.
В компании говорят, что данный шаг представляет собой очередной виток развития Google Maps и замены системы Google Earth, выпущенной в 2004 году и за счет наличия специального клиентского программного обеспечения изначально позволявшей трехмерную навигацию.
Отдельно в компании подчеркивают, что Android-версия сервиса Google Maps также поддерживает 3D-здания. Кроме того, новая версия Google Maps получила поддержку плавных переходов между режимами обычной карты и Street View. За счет реализации WebGL, пользователи с сегодняшнего дня могут более плавно вращать карты и перемещаться по ним в любые стороны. В некоторых регионах появился полуинтерактивный просмотр карты под углом 45 градусов.
Источник: news.xstyle.info

Голосовой поиск

Google обновила мобильную версию своего переводчика для операционной системы Android, реализовав в нем перевод голосовой речи в реальном времени. В компании отмечают, что новая технология значительно облегчит общение с иностранцами, если сам пользователь не знает их языка.
Напомним, что первая предварительная версия Google Translate Conversation Mode появилась еще в январе этого года и тогда она позволяла голосом переводить написанные тексты. Первичная версия поддерживала два языка (английский и испанский), тогда как новинка - четырнадцать: английский, испанский, французский, итальянский, немецкий, португальский, голландский, русский, чешский, турецкий, китайский, японский, корейский и польский.
В Google предупреждают, что пока новая разработка функционирует в экспериментальном режиме, что указывает на вероятность возможных неточных переводов.


Источник: news.xstyle.info

Разглашение информации о кибератаках

Американский биржевой регулятор формально попросил публичные компании впервые раскрывать данные о проводимых против них кибератаках. В Комиссии по ценным бумагам и биржам США говорят, что ранее против американских компаний, акции которых торгуются на бирже, были проведены масштабные хакерские атаки, что имело серьезные последствия для самих компаний.
В четверг Комиссия по ценным бумагам и биржам выпустила обновленные правила раскрытия информации публичными компаниями, в которых сказано, что компаниям надлежит раскрывать случаи атак, которые могут привести к финансовым потерям. Ранее американские сенаторы потребовали, чтобы комиссия включила соответствующий пункт в раскрытие, так как он становится все более важным для инвесторов и все больше влияет на сами компании и их активы.
"Интеллектуальная собственность зачастую стоит миллиарды долларов, она является постоянным объектом охоты со стороны преступников, а инвесторы находятся в полном неведении относительно таких событий", - говорит американский сенатор Джон Рокфеллер.
Кроме того, сенатор убежден, что факт необходимости раскрытия информации об атаках обяжет сами компании прилагать максимум усилий для защиты собственных сетей, тогда как сейчас в этой сфере делается явно недостаточно. Наблюдатели говорят, что инвесторы и политики довольно посредственно относились к опасности киберугроз, до тех пор пока действия хакеров не затронули такие компании, как Google, Lockheed Martin, Citigroup и ряд аналогичных. Пострадавшие компании заявили, что ущерб от кражи их секретов может составить сотни миллионов долларов, а среди пострадавших могут оказаться и сами политики или федеральные ведомства.
Ранее советники президента Обамы по кибербезопасности неоднократно говорили, что компаниям следует обязательно включать в свои отчеты данные о проведенных в отношении них кибератаках.
В комиссии говорят, что в результате атак могут быть затронуты производственные процессы компании, ее технологические секреты и др., а инвесторы могут понести значительные убытки на фоне падающего доверия рынка к компании, а также возможных многомиллионных судебных исков к компании за утечку данных. Напомним, что ранее в октябре Комиссия по ценным бумагам и биржам обнародовала доклад, согласно которому американские банки теряют свои позиции на мировых рынках из-за растущего числа случаев мошенничества с кредитными и дебетовыми картами, а также нежелания повышать уровень собственной безопасности.
Источник: news.xstyle.info

Заря искусства

Измельченная охра, расплавленный костный мозг, жир, а также небольшое количество мочи. Таков рецепт самой древней из известных красок, полученных людьми. Ученые говорят, что именно такой краской разукрашивались наши предки около 100000 лет назад. Сегодня было публично объявлено об обнаружении на территории современной ЮАР пещеры, являющейся древнейшим образцом "художественной мастерской" предков современных людей.
Специалисты обнаружили в исследованной африканской пещере сложные комплексы пигментов, которые предки людей смешивали, а также примитивные инструменты для нанесения этой краски на тело и стены. Ученые говорят, что анализ как инструментов, так и самой древнейшей краски указывает на то, что наши предки 100000 лет назад были значительно более сообразительными, чем принято считать.
Ученые отмечают, что у них нет полной уверенности, что пигмент на основе охры наши предки использовали именно для рисования. Вполне вероятно, что он применялся как краситель для защиты от насекомых или как средство для нанесения на кожу для тех или иных обозначений. В то же время, как побочный продукт полученная смесь шла и для живописи.
Группа исследователей из Университета Витватерсранда в Йоханнесбурге (ЮАР) говорит об обнаружении нескольких инструментов и двух морских раковин, использованных для смешивания и хранения краски. Наряду с ними, наши предки использовали камни кварцита для раскалывания и измельчения охры в порошок. Этот же камень применялся для дробления костей животных и древесного угля. Помимо этого, специалисты обнаружили, что некоторые инструмента подогревались - вероятно для топления жира из костного мозга. В качестве жидкости, скорее всего, применялась моча. Также в краску добавлялись крошечные фрагменты кварцита.
Южноафриканские палеонтологи говорят, что со временем исследуемую пещеру засыпало песком, что и позволило сохранить ее содержимое на долгие века. Также исследователи заявляют, что как бы ни обстояли дела с краской, сам тот факт, что 100000 лет назад Homo Sapiens понимали суть ингредиентов и необходимости их смешения - это уже большое достижение для того периода.
Артефакты были захоронены в так называемом слое М3, который был оставлен в пещере самой древней из трех условных культур. По современным оценкам, первые представители племени М3 заселили эту пещеру 125000 лет назад. Люди этой культуры поддерживали огонь, пользовались развитыми каменными инструментами и умели рисовать. Основным источником их пропитания служили рыбная ловля и сбор морских моллюсков на близлежащем побережье, обработанные кости и раковины которых они использовали в качестве украшений и инструментов.
Помимо этого, установлено, что ближайший к пещере источник охры удален более чем на 20 км, а это указывает на факт сравнительно высокой общественной организации людей и их способности планировать действия в группе. "Что здесь поражает больше всего, так это уровень организации. Люди продумывали свои действия, повторяли их и систематически производили краску", - говорит Пол Петти, антрополог из Университета Шеффилда в Великобритании.
Могла ли произведенная таким способом краска применяться для раскрашивания тела? Вполне возможно, говорят ученые. Однако несколько смущает ученых то, что никаких других следов "живописи" этого же периода специалисты прежде не находили. Правда, несколько лет назад в соседних пещерах та же группа исследователей обнаружила 13 выгравированных таблеток охры, каждая из которых примерно по 2 кв см. Тогда исследователи предположили, что эти таблетки применялись как нечто, похожее на губную помаду.
На сегодня принято считать, что самые ранние образцы искусства были созданы около 35000 лет назад в пещере Шове на юго-востоке Франции. Ранние примеры наскальной живописи из пигмента охры датируются отметкой в 60000 лет назад. Новые находки южноафриканских ученых указывают на то, что древние люди были способны к организованной деятельности и творческим работам гораздо раньше.
Источник: news.xstyle.info

Новое решение для доставки аудио и видеоконтента

Производитель сетевого оборудования Cisco Systems и разработчик решений для виртуализации Citrix презентовали совместное корпоративное настольное решение, позволяющее на виртуальных рабочих столах сотрудников компаний поддерживать высококачественные видео и аудио. До сих пор на VDI работа с мультимедийными потоками "живых" данных была значительно затруднена из-за необходимости широкой полосы пропускания и жесткого требования о низкой задержке с доставкой сигнала.
Cisco и Citrix говорят, что они впервые сотрудничают друг с другом в области виртуальных десктопов.
Новое совместное предложение представляет собой пакет программ, развертываемых в любом месте ИТ-инфраструктуры компании: в локальной сети, в датацентре или в частном либо публичном облаке. В Cisco говорят, что для них подобное сотрудничество - это первый шаг в развитии собственной линейки конечных продуктов Virtualization Experience Infrastructure (VXI). В совместном заявлении компаний говорится, в объединенном решении им удалось решить проблему с задержкой при доставке видео и аудио на виртуальных десктопах за счет оптимизации решений из сферы IP-телефонии.
В первом продукте, который станет доступен для заказчиков в этом квартале, решение Cisco Wide Area Application Services будет оптимизировано для Citrix XenDesktop. При помощи него клиенты смогут снизить требования для полосы пропускания, необходимой для развертывания виртуального десктопа в корпоративных сетях. Помимо этого, Cisco WAAS также будет работать с системой шифрования XenDesktop, с ее технологией компрессии и управления сетевыми функциями.
Источник: news.xstyle.info

Клавиатура Брайля для интернет-планшетов

На фоне бума популярности мобильных сенсорных устройств, существует группа потребителей, которая по объективным причинам остается в стороне от данных гаджетов. Речь идет о людях с нарушениями зрения. Для них современные интернет-планшеты, где нет ни одной физической кнопки, практически бесполезны, так как визуально управлять ими люди со слабым зрением или лишенные его вовсе, просто не могут. До недавнего времени единственным способом контроля над такими устройствами были голосовые функции.
Но группа из трех специалистов Стенфордского университета изменила такое положение вещей и создала прототип программы по распознаванию символов, превращающую страницы с текстами Брайля в читаемый текст на Android-планшете. Изначально программисты планировали создать лишь сенсорный брайлевский редактор для планшетов. В итоге в Стенфорде была создана виртуальная клавиатура Брайля для людей с ослабленным зрением.
Свою разработку авторы проекта тестируют на планшете Motorola Xoom. Созданная программа использует камеру планшета для трансформации буквенного текста в брайлевские шрифты на устройстве.
Приложение само способно обнаруживать пальцы пользователя на экране планшета и подстраивать там клавиши. Когда пользователь помещает 8 пальцев на экран устройства, то программа сама создает под ними клавиши. Виртуальная брайлевская клавиатура включает в себя шесть клавиш для символов, плюс по клавише для перевода каретки назад и для пробела. Если пользователь дезориентирован, то он может восстановить раскладку, просто еще раз разместив пальцы на экране.
Источник: news.xstyle.info

Спутниковая система коммуникаций

Космическое агентство НАСА ведет разработку новых систем коммуникаций, которые избавят космические аппараты будущего от необходимости как-то ограничивать объемы исследований или объемы передаваемых данных из-за лимитов коммуникационных систем. Например, сейчас для передачи одного снимка высокого разрешения с аппарата Mars Reconnaissanse Orbiter на Землю требуется примерно полтора часа. Очевидно, что улучшив коммуникационные возможности, можно будет расширить и масштабы собираемых данных.
Одним из таких направлений для улучшения является технология Laser Communications Relay Demonstrations. Правда, в существующей на сегодня концепции, эта технология в большей степени предназначена для околоземных спутников. При помощи нее можно существенно увеличить скорость информационных потоков, поднять их надежность и снизить нагрузку на оборудование по сравнению с современными радиотехнологиями, используемыми для связи со спутниками.
Ожидается, что коммуникации на базе лазера будут использоваться не только в спутниках НАСА, но и в космических аппаратах других федеральных ведомств. По словам представителей космического ведомства, лазерные системы связи обладают множеством преимуществ, но самые главные из них - это скорость передачи данных и низкие затраты во время эксплуатации.
В перспективе НАСА планирует оснащать лазерными системами связи как межпланетные аппараты, так и оптические коммуникационные системы.
На сегодня существуют прототипы подобных лазерно-космических систем связи, но они уже сейчас позволяют передавать данные со скоростью до нескольких гигабит в секунду. Очевидно, что из-за необходимости коррекции ошибок, межпланетные аппараты, работающие на орбите вокруг Марса или Юпитера, не смогут передавать данные с такой же скоростью, но даже если она будет сокращена до нескольких сотен или десятков мегабит в секунду, то и это будет приемлемо.
Также в США не исключают в перспективе создания стандартов на связь подобного рода, что позволит различным американским спутникам общаться между собой, передавая данные по цепочке.
Источник: news.xstyle.info

Думающие роботы

Современная робототехника становится все ближе к появлению роботов, все более похожих на людей. Несмотря на то, что роботы, решающие сложные задачи по аналогии с человеком, пока выглядят фантастикой, японские инженеры становятся все ближе к появлению роботов, способных решать те задачи, на которые машины изначально не были запрограммированы или использовать те предметы, которые они прежде никогда не видели. Одна из таких разработок была представлена сегодня.
В Институте технологий Токио разработана система, позволяющая роботам изучать окружающую их среду и выходить в интернет для получения дополнительных данных. Авторы разработки говорят, что их система в буквальном смысле слова может научить роботов думать и находить наилучшее из возможных решений какой-либо проблемы.



"Большая часть существующих на сегодня роботов хороша лишь в выполнении задач, на которые они заранее запрограммированы, но об остальном окружающем их мире они знают очень мало или не знают вообще ничего. Наш проект был изначально направлен на создание своего рода моста между роботами и реальным миром. Такой подход делает людей и роботов существенно ближе друг другу", - говорит Осаму Хасегава, помощник профессора Института технологий Токио.
Созданный в Японии проект SOINN или Self-Organizing Incremental Neural Network представляет собой алгоритм, позволяющий роботам получать и использовать знания, а также применять на практике то, что они ранее узнали, чтобы выполнять задачи с максимальным эффектом и качеством.
SOINN исследует окружающую среду для сбора данных, необходимых для организации информации в готовый к применению набор инструкций. На практике, это выглядит так: машина получающая некую задачу, которая ей вообще не ясна или недостаточно ясна, пытается найти исходные данные, которые как-либо прояснят ситуацию. Получив данные, машина сопоставляет эти сведения с имеющейся уже базой данных и вырабатывает алгоритмическое решение задачи. Если SOINN получает некоторое экзотическое задание, смысл которого неясен машине в принципе, то алгоритм выходит в интернет и буквально пословно разбивает запрос, пытаясь установить значение каждого из слов и понять их взаимосвязь друг с другой.
Хасегава говорит, что их работу можно рассматривать как попытку увязать концепции человеческой логики и глобальной сети с ее почти бесконечными информационными ресурсами. "Мы уверены, что в будущем роботы смогут понимать от людей просьбу о приготовлении чая или выполнении работы по дому", - говорит он. "Машины будут сами получать данные о рецепте напитка и сами будут анализировать необходимые для уборки действия".
Созданная на сегодня система уже способна отфильтровать "шум" - незначительную информацию, которая в конечном итоге просто запутывает. "Этот процесс напоминает общение с каким-то конкретным собеседником в толпе людей. Люди отфильтровывают шум автоматически, но для роботов это непростая задача. Пока у людей логическое мышление развито гораздо мощнее, чем у роботов", - говорит он.
Также он говорит, что в современном мире уже могли бы появиться чрезвычайно умные и продвинутые роботы, черпающие свои знания из интернета. Однако проблема заключается в том, что интернет был создан людьми для людей, поэтому для взаимодействия с интернетом роботы должны сначала научиться мыслить как люди.
Хасегава говорит, что в будущем SOINN мог бы найти возможности по практическому использованию, например система могла бы "в умном режиме" управлять дорожным движением, руководствуясь реальной дорожной обстановкой и собирая данные с дорожных камер. Также он мог бы выполнять роль своеобразного центра координации для многочисленных датчиков сейсмоактивности.
В то же время, специалисты говорят, что наверняка роботов в их познаниях придется как-то ограничивать, чтобы их стремление к совершенству в выполнении тех или иных задач не обернулось как в многочисленных голливудских фильмах, наподобие "Терминатора". "Сейчас эти технологии находятся на начальной стадии, однако, как показывает практика, между начальной стадией и продвинутой разработкой может быть всего один шаг", - предупреждает Хасегава.
Источник: news.xstyle.info

Язык веб-разработки Dart

Компания Google сегодня презентовала раннюю превью-версию нового языка программирования Dart, предназначенного для создания нового класса веб-приложений, подобных тем, что сейчас пишут на JavaScript. Программист Google Ларс Бак представил первые краткие сведения о языке на конференции Goto в Дании. По его словам, Dart предназначен "для всего" - от небольших почтовых приложений для больших корпоративных обработчиков данных.
Также Google представила официальный сайт языка Dart - dartlang.org, где программисты могут скачать открытые инструменты для написания Dart-программ, найти примеры кодов и обучающие материалы. Также здесь уже доступны библиотеки поддержки для взаимодействия с другим программным обеспечением.
Другие детали о языке Dart компания представила во внутреннем письме работникам компании, написанным еще в 2010 году. Правда, тогда язык назывался Dash. В том документе говорилось, что Dart был спроектирован с расчетом на замену JavaScript в качестве основного языка веб-разработки приложений. Бак говорит, что дизайн языка Dart таков, что он позволяет создавать "предельно гибкие" структурированные приложения. Сама логика и синтаксис Dart таковы, что его изучение для веб-программистов, работающих с JavaScript и другими языками веб-программирования, должно стать простой и быстрой процедурой.
Кроме того, в Google говорят, что работают над достижением максимальной производительности Dart в современных браузерах.
Программы, реализованные на Dart, должны будут работать внутри виртуальной машины Dart - дополнительного слоя, необходимого для того, чтобы конкретный компьютер мог понимать суть программы. Говоря о собственном браузере Ларс Бак заявил, что на сегодня ни один из существующих браузеров не поддерживает Dart, более того, даже в родном для Google браузере Chrome такая поддержка планируется в относительно дальней перспективе, хотя она все-таки планируется.
Бак говорит, что когда в браузере Chrome появится поддержка языка Dart, то компания перепишет некоторые из своих приложений, чтобы те работали быстрее и функционировали в полностью родной для Google среде. Как будут работать с Dart-приложениями пользователи других браузеров, компания не сообщила.
На сегодня такие проекты, как Gmail или Google Apps применяют сложные коды, реализованные на JavaScript, тогда как с переходом на Dart компания обещает упростить архитектуру этих решений.
В то же время, в компании, скорее всего, понимают, что создание нового языка программирования - это сложная задача, так как обучение миллионов программистов и издание справочных материалов требует многих лет. Тем не менее, в Google говорят, что Dart, скорее всего, заинтересует программистов, работающих с такими языками, как Java, JavaScript или C#.
Напомним, что ранее Google презентовала язык разработки Go, предназначенный для написания низкоуровневых программ, для чего сейчас применяются языки C или C++.
Источник: news.xstyle.info

Гигантский вирус

Крупнейший из известных вирусов был обнаружен и выделен из океанской воды у побережья Чили. Новый вирус Megavirus Chilensis по своим размерам примерно в 10-20 раз больше среднестатистического вируса. По словам ученых "чилийский мегавирус" по своим размерам превышает предыдущий рекорд - Mimivirus, который был найден в одной из водонапорных башен в Великобритании в 1992 году.
Ученые говорят, что новый мегавирус заражает амебы и различные одноклеточные организмы, которые свободно плавают в океане. Размер нового вируса составляет примерно 0,7 микрометра (тысячных долей миллиметра). "Он больше, чем некоторые из бактерий. Вам даже не нужен электронный микроскоп, чтобы увидеть его, это можно сделать в обыкновенный микроскоп", - говорит профессор Жан-Мишель Клавери, биолог из Университета Эйкс-Марсель во Франции.
Как и другие вирусы, новый мегавирус не может копировать себя, ему нужно вторгнуться в клетку хозяина для начала процесса репликации. Подобно Mimivirus, Megavirus имеет похожие на волосы структуры, называемые фибриллы. Они расположены на внешней оболочке вируса и, судя по всему, предназначены для охоты на амеб или бактерий.
Изучение ДНК гигантского вируса показывает, что он имеет более тысячи генов, выполняющих различные биологические инструкции, направленные на поддержание существования вируса.
Обнаружен новый гигантский вирус был в организме амеб. По словам ученых, найденные ими системы представляли собой своего рода "клетки в клетках", предназначенные для воспроизводства новых вирусов. "Исследование подобных вирусов - это совершенно новый этап в вирусологии. С появлением мегавирусов можно говорить о так называемой экологической вирусологии, работающей по всему миру", - говорит Клавери.
Кроме того ученые полагают, что подобные мегавирусы играют не только отрицательную, но и положительную роль, стимулируя популяции планктона, являющегося начальной стадией пищевой цепи в океане.
Источник: news.xstyle.info
Copyright © itnews.itanalytics.info 2009-2012. Контакты. Технологии