IT News
Новости Информационных технологий
info

В Европе введут кодекс чести разработчиков игр

Индустрия видеоигр должна осознать свое влияние на сознание геймеров, а в связи с этим необходимо более щепетильно относиться к вопросам свободной продажи особо жестоких игр - к такому выводу пришли вчера чиновники Еврокомиссии, сообщает PC World.
Внимание на этой проблеме у европейцев заострилось после убийства восьмерых школьников, когда выяснилось, что 18-летний киллер был заядлым любителем игры Manhunt 2, а это, в свою очередь, повлекло за собой запрет компьютерной игры в ряде стран. Чиновники Евросоюза пытаются создать единую рейтинговую систему оценки еще с 2003 года, однако пока получается внедрить лишь локальные решения.
Тем не менее 20 из 27 европейских стран уже перешли на PEGI, которая устанавливает так называемые "звезды жестокости". Чем больше таких небесных светил, тем выше должен быть возраст покупателя. Кроме уровня насилия, PEGI позволяет фильтровать языкововую нагрузку в играх, сообщая потенциальному геймеру или его родителю о наличии брани и нецензурной лексики в игре.
"Видеоигры стали прочной составляющей нашего досуга и отдыха, а потому разработчики, оставив при себе возможность свободного самовыражения, должны понимать весь груз ответственности, который лежит на их плечах. Основная масса играющих - формирующиеся люди, которым нужно изучать главные этические и моральные принципы", - заявила Вивиан Рединг, комиссар по информационным технологиям и медиа. Она также отметила, что Еврокомиссия дала девелоперам и продавцам два года на разработку "кодекса чести и оценок", чтобы в будущем нормализовать и систематизировать общую базу оценок, а также избавиться от особо жестоких игр.
Напомним, что с резкой критикой пободных инициатив выступил популярный хоррор-писатель Стивен Кинг, который уверен в том, что именно родители, а не государство должны брать на себя контроль над потребляемым ими контентом. Но с европейцами согласны не только в Штатах: две недели тому Минобразования Белоруссии выступило за создание организации, которая займется экспертизой компьютерных игр.
Источник: news.xstyle.info

Нефть и газ заполнят ЖЖ

Союз производителей нефтегазового оборудования сообщил об открытии в "Живом Журнале" профессионального сообщества работников отечественной нефтегазовой отрасли. Создатели уверены, что этот популярный блогхостинг - наилучшая площадка для организации общения газовиков и нефтяников страны.
В настоящий момент в читателях сообщества значится всего один журнал, собственно созданный для того, чтобы добавлять новости от имени организаторов проекта. Зато лента записей активно обновляется, так что вскоре туда, возможно, подтянут и народ.
По крайней мере, в этом уверены создатели сообщества - на сайте Союза отмечается, что ЖЖ в качестве площадки для профессионального общения был выбран именно потому, что множество молодых профессионалов из нефтегазовой отрасли пользуются сервисом для ведения личных блогов.
Вице-президент Союза Елена Логинова считает, что в век глобализации создание удобного механизма для общения профессионалов из разных регионов России является приоритетной задачей отрасли. "Работники нефтегазовой отрасли должны иметь возможность быстро находить ответы на волнующие их вопросы, получать интересную информацию и искать партнеров по бизнесу", - объяснила она цель создания коммьюнити.
Интересно, что компания "СУП", регулярно пытающаяся привлечь в ЖЖ серьезных дядей, к созданию сообщества нефтяников отношения не имеет. С другой стороны, в компании не сомневаются в перспективности начинания: "История развития Живого журнала включает значительное количество примеров, когда блоги объединяли профессионалов - стоит перечислить хотя бы сообщества paparazzi, telecom_press, ru_traders, I_future. LiveJournal - живая, интеллектуальная среда, в которой есть место и пользователям, и бизнесменам, и корпорациям", - заявил по этому поводу "Вебпланете" директор по стратегическому развитию "СУПа" Эдуард Шендерович.
Источник: news.xstyle.info

Московское метро готово к оплате кредитками и мобильниками

Очереди в кассы московского метрополитена могут стать короче уже в скором времени. Руководство метро готовится внедрить сразу две инициативы по электронной оплате проезда. Как сообщает РБК daily, 1 января 2009 года будет открыта система оплаты проезда с помощью мобильного телефона.
Эту систему, напомним, оценил еще в прошлом году мэр Москвы Юрий Лужков. Однако, разделить его восторг мы не можем - для прохода через турникеты нужен сотовый телефон с поддержкой технологии NFC (Near Field Communication). На российском рынке присутствует лишь одна модель телефона, поддерживающая эту технологию - Nokia 6131 NFC.
Недавно Nokia анонсировала еще одну модель с поддержкой NFC - 6212 classic, однако пока эта трубка поставляется лишь в США и страны Западной Европы. К началу 2009 года компания может выпустить еще несколько моделей с поддержкой NFC. Другие производители пока не проявляют серьезного интереса к продажам таких телефонов в России.
Намного актуальнее для пассажиров может оказаться другая инициатива столичного метрополитена. Уже с июня 2008 года оплатить проезд в московском метро, минуя кассы, смогут обладатели банковских карт, сообщает newsru.com.
"Было достигнуто соглашение с рядом крупных банков о массовом внедрении безналичной оплаты проезда при помощи кредитных и дебетовых карт. С июня этого года начнется массовая эмиссия таких банковских карт", - уточнил начальник столичной подземки Дмитрий Гаев.
Карту нужно будет просто приложить к турникету, списания средств будут происходить автоматически. Например, если пассажир за месяц воспользовался банковской картой для проезда в метро 20 раз, то в конце месяца с карты будут сняты деньги как за билет на 20 поездок. А если он отъездил более 70 поездок, то с карты будут сняты средства как за единый билет.
Вторая по величине система метрополитена в России пошла другим путем. Ни о каких кредитных картах в подземке Санкт-Петербурга слышать не собираются. "В столичном метро нет системы БСК (бесконтактных карт), аналогичной нашей, - рассказала корреспонденту газеты Metro Юлия Шавель, пресс-секретарь Петербургского метрополитена. - Мы же полностью ей удовлетворены. С 1 мая у нас уже не будет бумажных приложений, а только пластиковые карты".
Кроме того, в течение двух-трех лет в петербургском метро может появиться система оплаты по зонам. Пассажир будет прикладывать БСК на входе в подземку и на выходе из нее. В зависимости от проделанного пути и даже количества пересадок и будут списываться деньги.
Источник: news.xstyle.info

В русском Google AdWords появились мобильные баннеры

Компания Google ввела новый формат в системе AdWords - размещение баннеров в результатах "мобильного" поиска. Чтобы не испортить восприятие и без того крохотных мобильных сайтов, Google допускает не более одного баннера на странице и снабжает его текстовой подписью о том, что это реклама. Кроме того, ссылки со всех графических объявлений ведут только на сайты для гаджетов с небольшим экраном.
Cайты для портативных устройств становятся все больше похожи на обычные, а эксперименты по внедрению баннеров уже давно ведутся компаниями Yahoo! (еще с 2006 года) и Microsoft. Однако, журнал PC World отмечает, что предложение Google удобнее для рекламодателей, особенно для тех, кто еще не уверен в эффективности мобильной рекламы. В отличие от некоторых других сетей, в Google AdWords оплата происходит за клики, а не за показы. Кроме того, выводятся разные объявления, в зависимости от поискового запроса, который ввел пользователь.
В отделе мобильных разработок Google отмечают, что графическая реклама на "карманных" сайтах показала хороший процент кликов и рекламодатели в основном ею довольны. Как сообщает Reuters, возможность показывать небольшие баннеры доступна сейчас участникам сети Google AdWords в 13 странах мира, среди которых Россия.
Надо полагать, что вывод новых форматов связан не только с обострившейся конкуренций за рекламные бюджеты на фоне общего экономического спада на Западе, но и с глобальными планами Google по доминированию на рынке онлайн-сервисов для мобильных устройств, заложенными в в проекте Android.
Источник: news.xstyle.info

Freedom вылечит пользователей Mac от Интернета

Своеобразную способ борьбы с интернет-наркоманией придумал заядлый макинтошник, а по совместительству и автор блога Unit Structures Фред Стацман (Fred Stutzman), придумавшний программу для MacOS, которая полностью блокирует доступ в сеть на заданный период времени. Как житель университетского городка, полностью покрытого WiFi-доступом, он решил, что постоянный доступ в Сеть негативно сказывается на учебном процессе.
"Спустя n-ное количество неудачных попыток противостоять расширению сети в разные уголки нашего унивеситета, я придумал Freedom. Это приложение, которое полностью ограничивает доступ в сеть на удобный вам промежуток времени. Раньше я просто отключался от Сети, когда мне нужно было поработать, но зависимость брала свое: делая перерыв на кофе, я тратил по 20 минут на интересные статьи в Википедии и ролики на YouTube. Моя программа делает шаг вперед в борьбе с этой проблемой, Freedom буквально приносит свободу", - пишет он, презентуя свою разработку.
Установив файл с дистрибутивом и запустив приложение, пользователю нужно лишь ввести необходимое время для спокойной работы и программа сама заблокирует сетевые интерфейсы системы. Её действие невозможно отменить, даже если выйти из программы - для возобновления работы до завершения установленного времени единственным выходом станет лишь перезагрузка системы. Разработчик утверждает, что программа абсолютно безопасна, ведь она использует простые POSIX-функции.
"С Freedom вы можете писать, кодить, делать дизайн и просто решать наболевшие проблемы", - радуется автор "Свободы".
Источник: news.xstyle.info

"Ленинка" откроет базу для Antiplagiat.ru

Система "Антиплагиат" будет теперь проверять работы на оригинальность не только по собственной базе текстов (более 11 млн. документов), но и по диссертационному фонду Российской государственной библиотеки (около 150 тыс. документов).
В рамках соглашения между РГБ и ЗАО "Анти-Плагиат", библиотека будет предоставлять услуги проверки системой диссертационным советам российских вузов. Это позволит не допускать к защите работы, в которых будет обнаружен плагиат.
"Анти-Плагиат", в свою очередь, предложит расширенные услуги образовательным учреждениям, подключенным к пакету "Антиплагиат.ВУЗ". Этот пакет позволяет встроить в учебный процесс проверку на оригинальность всех сдаваемых письменных работ - дипломных, курсовых и других. Теперь использовать в них фрагменты диссертаций можно будет только при корректном оформлении цитат.
"Актуальность подобного сервиса в России высока ввиду широкого распространения интеллектуального плагиата в студенческой и научной среде. Своей миссией "Анти Плагиат" видит повышение качества образования в нашей стране за счет внедрения разработок компании в российских вузах и других учебных заведениях", - сообщается в пресс-релизе. Точная стоимость системы "Антиплагиат.ВУЗ" не указана, но известно, что она зависит от количества учащихся в конкретном учебном заведении.
Источник: news.xstyle.info

Англичане собирают подписи в поддержку домена .eng

Похоже, скоро собственным доменом первого уровня заходят обзавестись жители каждой улицы. После активистов из Квебека вступить в борьбу за собственный домен решили жители Англии. С этой целью был организован сайт doteng, где всем желающим предлагают подписать петицию об открытии домена .eng. Организаторы акции считают такое стремление вполне нормальным и полагают, что это - способ выражения патриотизма в интернете. Они также подчеркивают, что стремление открыть новый домен не имеет никакого отношения к политике.

doteng

Организаторы акции намерены собрать 10 тысяч подписей, после чего в начале следующего года планируют обратиться в ICANN. До этого они также надеются получить поддержку в Английском парламенте и в государственной организации "Английское наследство".
Источник: news.xstyle.info

В двухпоточных задачах Atom демонстрирует 50% прирост производительности

Ознакомившись со скриншотом процессора Atom, мы получили дополнительную информацию о его характеристиках. В частности, была упомянута технология Hyper-Threading, которую унаследовали процессоры Atom от микроархитектуры Netburst.
По появившейся у нас информации, в тесте Cinebench 9.5 процессор Atom 230 (1600 МГц, 512 Кб) показывает 50% прирост. Итак, при рендеринге изображения в режиме "1 CPU" процессор Atom 230 справился с задачей за 4 минуты 8 секунд. Протестировав процессор в режиме "Х CPU", удалось достичь результата в 2 минуты 46 секунд - что составляет 50% прироста производительности при работе с двухпоточными задачами. Интересно, что процессор Atom 230 выполняет тест SuperPI 1M за 1 минуту 32 секунды.
Необходимо признать, что процессоры Pentium 4 при работе в Hyper-Threading демонстрировали не больше 25% прироста производительности. Таким образом, выводы, которые напрашиваются после сравнения Intel Atom и VIA Isaiah, могут быть не совсем верными. И в многопоточных приложениях у процессоров Atom есть хороший шанс оставить позади решения от VIA.
Источник: news.xstyle.info

Microsoft будет расширять список онлайн-приложений

В корпорации Microsoft вчера сообщили о начале коммерческих подключений на территории США к онлайновому продукту Microsoft CRM Live, представляющему собой интернет-версию программного обеспечения Microsoft Dynamics для управления процессами взаимодействия с клиентами. Кроме того, в компании сообщили, что в рамках смены модели бизнеса, Microsoft перепишет большую часть выпускаемого офлайнового софта таким образом, чтобы он мог работать в качестве hosted-приложений, предлагаемых через интернет в качестве услуги.
Для того, чтобы из обычных приложений сделать интернет-версию, компании придется заметно переработать уже выпущенные ранее системы. Одним из главных нововведений, которое должно появиться, является система запуска множественных экземпляров, чтобы владелец хостинговой площадки мог запускать на одном сервере множество виртуализированных копий программного обеспечения для каждого клиента.
"Одно из крупных заблуждений многих пользователей заключается в том, что приложения, архитектура которых предусматривает работу по модели "один к нескольким" смогут работать в интернете по модели интернет-приложений. Это не так.", - уверен Тим О'Браен, старший директор отделения платформ Microsoft. "Архитектура Hosted-приложений должна предусматривать работу с миллионами подключений, а наиболее продвинутые корпоративные системы могут работать максимум с несколькими тысячами клиентских подключений".
По словам О'Браена, CRM Live стал первым продуктом в линейке Microsoft, который поддерживает новый подход, но для этого потребовалось полностью переписывать код системы.
"Аналогичные работы ведутся и в отношении продуктов Microsoft Exchange и Sharepoint, но пока эти проекты далеки от завершения. У нас огромное портфолио продуктов и переписать их все на новую базу потребует довольно много времени, но мы движемся в этом направлении", - говорит О'Браен.
Также одной из проблем онлайновых приложений является их атомарность, то есть неделимость. Суть этого подхода состоит в том, что все клиенты работают с одним и тем же движком системы, но каждый клиент, при этом, имеет свои данные, свою структуру, доступную только ему, а в том случае, если одно из клиентских подключений выйдет из строя, это не должно "повесить" всю систему с сотнями тысяч экземпляров приложения. Для реализации такого подхода помимо выверенного кода, требуются и мощные серверы, размещенные в датацентрах по всему миру.
Источник: news.xstyle.info

Количество геймеров перешагнуло отметку в 300 млн человек

По данным IDC, сегодня количество поклонников компьютерных игр на нашей планете перешагнуло отметку в 300 млн человек, причем каждый второй из них предпочитает игры с реальными противниками в онлайне. По статистике, на 9 из каждых 10 компьютеров в мире установлена хотя бы одна игра. 15 миллионов геймеров-энтузиастов считают компьютерные игры главным занятием в своей жизни.
Согласно исследованиям австралийской ассоциации интерактивных развлечений (IEAA), за последние годы возраст среднестатистического геймера увеличился до 28 лет, и, по прогнозам экспертов, к 2014 году он достигнет 42 лет.
По результатам масштабного опроса, проведенного компанией Intel, около 73% родителей выражают уверенность в том, что игры учат детей современным технологиям, 68% - что помогают развивать логическое мышление, а 64% - что учат планировать свои действия. Кроме того, оказалось, что более трети всех геймеров сами являются родителями, при этом около 80% из них играют в игры вместе со своими детьми.
Первая профессиональная лига кибератлетов (The Cyberathlet Professional League, CPL) была создана 27 июня 1997 года, и с тех пор ею было организовано около 60 международных соревнований с суммарным призовым фондом, превысившим 4 млн долларов. Первой дисциплиной для состязаний киберспортсменов стала игра Quake, завоевавшая грандиозную популярность среди геймеров.
В 1999 г. конкуренцию ей составил главный хит года - Half-Life, а с 1998 г. с появлением игры StarCraft состязания стали проводиться как в жанре "шутеров", так и в жанре "стратегий".
В 2001 г. в Корее был проведен первый международный турнир серии World Cyber Games, в рамках которого сотни геймеров из разных стран и городов состязались друг с другом в мастерстве владения "бродилками-стрелялками", "стратегиями" и спортивными симуляторами. Уже тогда призовым гонорарам победителей могли бы позавидовать профессиональные спортсмены из других видов спорта, а в прошлом году Китай, активно поддерживающий развитие киберспорта на государственном уровне, предложил ввести его в список олимпийских дисциплин.
Россия стала одной из первых стран в мире, признавшей компьютерные игры разновидностью спорта - соответствующее решение было принято в марте 2004 года.
Источник: news.xstyle.info
Copyright © itnews.itanalytics.info 2009-2012. Контакты. Технологии